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Unity 行为面试题

Primly 研究团队为 Unity 调研整理的面试题、流程细节和难度信号。

4 经验 难度 3.5/5 Technology / Game Engines

Game Developer Relations

virtual · 难度 3/5

Recruiter Screen、hiring manager 视频、conference-talk presentation(给内部观众做一个 20 分钟演讲,主题是一个 Unity 相关话题)、与跨职能伙伴的行为面试,以及最后与 director。Unity 的 DevRel 曝光度很高。

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  • Walk me through a community engagement campaign you led.(带我梳理一下你主导过的一次社区运营活动。)
  • Tell me about a conflict between a creator complaint and a product roadmap decision.(说说一次创作者投诉与产品路线图决策发生冲突的情况。)
  • Describe handling negative community sentiment professionally.(描述你如何专业地处理社区负面情绪。)
  • How do you build credibility with senior game developers?(你如何在 senior 游戏开发者中建立可信度?)

Sales Engineer

virtual · 难度 3/5

Recruiter screen、hiring manager 视频、客户场景 demo、技术问答、behavioral,以及最后一轮与 director。Unity Industry SE 负责非游戏客户(汽车、建筑、国防)。

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  • Walk me through scoping a real-time 3D solution for an industrial customer.(带我梳理一下如何为工业客户界定一个实时 3D 解决方案的范围。)
  • Tell me about handling a deal where the customer was new to 3D.(说说你是怎么处理一个客户对 3D 还很陌生的成交项目的。)
  • Describe a deal you lost. What was the root cause?(描述一次你丢掉的单子,根本原因是什么?)
  • How do you partner with the AE on a complex multi-stakeholder deal?(在一个复杂、多方利益相关者的单子上,你如何和 AE 协作?)

Product Manager

virtual · 难度 4/5

Recruiter screen、hiring manager 电话、围绕 Editor 工作流的 product-sense 轮、分析轮、与 engineering 的跨职能面试,以及高管终面。Unity 的 PM 非常技术向,专注工具设计。

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  • Walk me through a feature that improved creator productivity.(带我过一遍一个提升 creator 生产力的功能。)
  • Tell me about a major product decision under uncertainty.(说说一次在不确定性下做出的重大产品决策。)
  • Describe partnering with engineering on a tough architectural call.(描述你如何与 engineering 合作做一个艰难的架构决定。)
  • How do you measure success for an editor feature?(你如何衡量一个 editor 功能的成功?)