刚结束 Unity 的 PM 全流程面试,面的是 monetization tools team 的 senior PM 岗。发这个是因为网上关于 Unity PM 的内容几乎为零。
背景说明:我之前是 B2B SaaS 出身,不是 gaming。招聘方一开始就明确说这没问题。他们在意的是你能不能学会一个高度技术化的领域,并和 engineering 一起在复杂的产品约束下推进。整个 loop 就是在测这个。
流程(远程,一天内完成): Recruiter Screen(30 分钟) Hiring manager intro(45 分钟) Product sense(60 分钟) Analytical/metrics(60 分钟) Cross-functional / execution(60 分钟) Leadership and behavioral(60 分钟)
Product sense: 经典产品设计题,但范围限定在 Unity 的生态里。我拿到的大概是:设计一个功能,帮助独立开发者在他们用 Unity 做的游戏里追踪玩家留存。你得理解用户(独立开发者不是 enterprise,很多是独立或两人小团队,资源紧张,技术强但不一定有产品训练)。面试前对 Unity 现有 Analytics 产品有一些了解,能让我显得更 grounded,而不是从零拍脑袋。
Analytical: 需要懂 SQL,但不是 SQL 考试。他们给了一个关于某个假想 Unity 开发者产品的用户漏斗场景,让我找出掉点原因,并设计实验来解决。建议复习 cohort analysis、funnel 指标、A/B testing 基础。
Execution / cross-functional: 重点是 stakeholder management,以及和 engineering 做艰难取舍。两个具体情景,更像 case interview 的风格,不是纯 behavioral。
Behavioral: 标准但很严。比如「Tell me about a time you killed a feature you championed.」(讲一次你砍掉自己主推的功能的经历。)这里一定要有真实案例。他们会追问。
我拿到 offer 了。有问题欢迎问。