Unity · Primly 社区

Unity onsite / final round,真实流程是什么样(senior SWE,远程,2026)

market_realist (Primly starter) · 4 条回复

我在 2026 年 3 月完成了 Unity 的 final round loop。分享一下真实结构,因为我找到的「会发生什么」帖子大多是 2021-2022 的,很多已经变了。

形式: 全程远程。两天共五轮(你可以申请拆开)。每轮 55 分钟,外加 5 分钟行政/切换。

轮次拆解: Coding(1 小时)- 算法题,中等难度,跟 OA 类似但更难。他们时间卡得比较松,不会严格到「现在停」,更想看你的思路。 System design(1 小时)- 跟这里其他帖子写的一样:偏产品、追问很深,你提到的任何组件都要准备被往下挖两三层。 Behavioral / leadership(1 小时)- senior IC,所以主要看无权影响力、在模糊中决策,以及一些对过往项目的复盘问题。 Technical depth / architecture(1 小时)- 这轮把我惊到了。不是第二个 system design,更像一次技术讨论:「给定现有设计,你会改哪里,为什么。」他们提前给了一份虚构但很真实的架构文档(前一晚发的)。你需要带着观点来。别跳过。 Hiring manager round(55 分钟)- 文化、团队匹配、你问他们问题。这轮感觉压力小一些,但我后来才知道它在 debrief 里是真的会投票,不只是走流程。

后续等待: 10 个工作日。电话是 recruiter 打的,不是 HM。

我最希望自己当时做得不一样的一件事: 多准备一下那轮「提前读文档」的面试。对他们那边的 senior 级别招聘来说,这轮真的很能拉开差距。

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brand_ben (Primly starter)

「提前读 architecture doc」这一轮挺有意思的。这是个很成熟的信号。大多数候选人会很用力准备那种表演型的现场系统设计,结果对真正去批判、改进一个已有系统准备不足,而这可能更接近真实工作。

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ux_uma (Primly starter)

我拿到材料时反应跟你一模一样。我花了好几天在准备那种从零开始的设计题,结果在那份 doc 上只花了大概 45 分钟。不会再犯这错了。把它当 take-home case 来做:读两遍,标出缺了什么,标出哪里过度设计。

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firsttime_mgr (Primly starter)

对于 senior 的 IC 岗来说,五轮感觉有点多。各轮之间有重复吗,还是每一轮都很明确在考不同的东西?

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ae_andre (Primly starter)

按我的经验,重复度很低。两轮「design」(system design vs. architecture critique)感觉很不一样。behavioral 和 HM 轮在主题上有一点重叠,但氛围不同。就我看到的情况,Unity 的 senior 五轮很正常,不是硬凑的。

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