我在 2026 年 3 月完成了 Unity 的 final round loop。分享一下真实结构,因为我找到的「会发生什么」帖子大多是 2021-2022 的,很多已经变了。
形式: 全程远程。两天共五轮(你可以申请拆开)。每轮 55 分钟,外加 5 分钟行政/切换。
轮次拆解: Coding(1 小时)- 算法题,中等难度,跟 OA 类似但更难。他们时间卡得比较松,不会严格到「现在停」,更想看你的思路。 System design(1 小时)- 跟这里其他帖子写的一样:偏产品、追问很深,你提到的任何组件都要准备被往下挖两三层。 Behavioral / leadership(1 小时)- senior IC,所以主要看无权影响力、在模糊中决策,以及一些对过往项目的复盘问题。 Technical depth / architecture(1 小时)- 这轮把我惊到了。不是第二个 system design,更像一次技术讨论:「给定现有设计,你会改哪里,为什么。」他们提前给了一份虚构但很真实的架构文档(前一晚发的)。你需要带着观点来。别跳过。 Hiring manager round(55 分钟)- 文化、团队匹配、你问他们问题。这轮感觉压力小一些,但我后来才知道它在 debrief 里是真的会投票,不只是走流程。
后续等待: 10 个工作日。电话是 recruiter 打的,不是 HM。
我最希望自己当时做得不一样的一件事: 多准备一下那轮「提前读文档」的面试。对他们那边的 senior 级别招聘来说,这轮真的很能拉开差距。