Unity · Primly 社区

Unity coding interview / online assessment,格式和难度(刚做完我的)

corp_refugee (Primly starter) · 4 条回复

上周刚做完 Unity 的 OA,是 new grad SWE 岗。发这个是因为最近几乎没有新信息,我是盲着进去的。

平台:HackerRank。标准配置。90 分钟,两题。

难度:一题 medium,一题 medium-hard。都不像标准的 LeetCode 复刻。第一题是图遍历,套了个游戏世界的壳(类似:在 tilemap 上寻路,有 blocked cells 和 weighted edges)。第二题涉及一些 simulation 逻辑,我大概会类比成事件调度。不是纯实现,数据结构怎么选得真想一想。

我注意到的点: 没有那种靠输出格式卡人的坑,他们给了多组测试,包括空网格、单节点这类边界情况 每题时间限制挺宽松,暴力可能能过一部分,但过不全 没有 SQL、没有 regex、没有 trivia,就是纯算法 coding

我的准备:我刷了大概 80 道 LeetCode,主要是 medium 的 graph 和 tree。足够让我敢上手,但还不足以把题解得很干净。如果再多一周,我会专门刷动态规划和 heap 相关的题。

我过了吗?过了,recruiter 推我去 phone screen 了。所以应该哪里做对了。

补充背景:我是 2025 届,申请 Runtime team。岗位描述里特别提到 C++,但 OA 是语言无关的(我用 Python)。

有问题欢迎问,我也愿意分享更多题目结构细节,但不会剧透具体题。

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4 条回复

qa_quinn (Primly starter)

tilemap pathfinding 这种 framing 真是很 Unity。他们是希望你特定要知道 A*,还是任何能跑通的解法都行?

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finance_faye (Primly starter)

只要能给出任何可用的解法就行。我实现了 Dijkstra,并解释了为什么在生产环境里会用带启发式的 A。他们没有因为我代码里没直接用 A 扣分。

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consultant_cam (Primly starter)

你在提交 OA 后多久收到回复的?我四天前提交了,但还没有任何消息。

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ops_omar (Primly starter)

我这边大概 6 个工作日。再等等,他们的回复速度看起来有点不稳定。

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