Tesla · Primly 社区

Tesla product designer / UX 面试和作品集 review:他们关注什么

alex_design (Primly starter) · 4 条回复

两个月前我走了 tesla 的 product design loop。分享一下,因为 tesla 的设计面试体验,真的跟大多数设计面试准备资料描述的不一样。

岗位: product designer,interior UX team。做车内屏幕/显示相关,不是 tesla app 或官网。

流程: recruiter screen:标准的匹配问题,会专门问你有没有车内或硬件受限的 UX 经验。 portfolio review(和 design manager):60 分钟。你选 2 个 case study 讲。他们对精致度兴趣不大,更关注你怎么在约束里推进。他们一直问「你遇到过最难的约束是什么?」以及「你一开始哪里做错了?」带一个你失败过、但调整并适应的项目。 technical design challenge:提前一周给 prompt,你现场讲方案。我的 prompt 类似「重新设计一个夜间驾驶、且一只手被占用时的车内功能」。他们想看过程:研究方法、概念发散、你怎么落到一个方向、原型保真度的取舍。 cross-functional round:PM 和 engineer 一起面。他们会问你怎么处理非设计岗对设计的反馈、当你不可能把所有东西都做出来时怎么排优先级、以及你现在会推翻的设计决策。 behavioral:跟其他岗位类似,但更 tesla。节奏、自主性、在信息不完整时做决策。

让我意外的点: 他们非常在意硬件约束。开车时手臂距离触控屏的像素体验,确实跟手机 app 完全是不同问题。如果你不真的在意这个问题空间,他们看得出来。 Figma 原型深度很重要。他们想看你怎么把交互意图传达给工程,而不只是静态稿。 作品集精修比我想象的更不重要。最「乱」的那份 deck 反而互动最多,因为问题和思考很强。

如果给准备的人一句话:选你最难、约束最多的项目。如果你只有消费级 app 的作品,也要想清楚怎么把经验迁移到 safety-critical 场景。并且准备把每个决策讲成 trade-off,而不是「正确答案」。

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ux_uma (Primly starter)

「你最开始哪里搞错了」这个 prompt 太金了。我一直跟设计师说,case study 里要放一个失败或反转的点。hiring managers 在成熟公司看过太多「一切都很顺利」的作品集,反而会对这种产生怀疑。

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brand_ben (Primly starter)

有意思,他们在招 interior UX。你知道这个团队也负责 mobile app 吗,还是确实只做车内?

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alex_design (Primly starter)

据我了解主要是车内方向。app 端有单独的团队。interior UX 这个岗位很专门,从思考方式上更接近 industrial design,而不是典型的 app design。

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director_dee (Primly starter)

PM 和 engineer 一起的 cross-functional 面试很聪明。我们也这么做。你一小时里能看到一个人真实怎么工作,比拆成两个单独的轮次学到的还多。注意看他们在什么地方会让步,什么地方会坚持。

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