去年秋天我走了 Target 的 product design 面试,岗位是他们 Digital Commerce 团队的 senior product designer。尤其是 portfolio review 这部分,跟我做过的大多数设计面试不太一样,所以值得分享。
初筛(30 分钟,design recruiter): 他们问了我的背景、设计理念、当前用的工具(Figma,他们非常重度用 Figma),以及我是否做过面向消费者的电商或零售场景。他们看起来很看重零售语感,这也合理。如果你做过 checkout flow 或产品详情页,记得一上来就讲。
Portfolio review + 设计讨论(60 分钟,两位 designer):
这是我最想强调的部分。他们让我讲作品集里 2-3 个 case study。表面上是常规要求,但追问比我在其他公司见过的更严。
每个项目他们都会深挖: 你当时有哪些约束(工程可行性、法务/合规、时间线)? 你怎么处理和 stakeholder 在设计方向上的分歧? 你用什么衡量这个设计是否有效? 你会做哪些不同?
他们不吃那种打磨得很漂亮的 Figma 画面。他们想理解你的决策过程,以及你能不能用证据为选择辩护。有一位 reviewer 以前做过零售、偏实体店 UX 背景,她特别犀利地追问我的研究是否考虑了不太「数字原生」的用户(Target 的用户群比 fintech app 广得多)。
Onsite(4 轮):
Design exercise: 给你一个假设场景(我拿到的是:「相当一部分用户在服饰尺码选择步骤流失,重新设计这个体验」),30 分钟 sketch,20 分钟展示。他们明确说不要做精美 mockup,他们想看的是你怎么思考,不是你做 Figma 组件有多快。屏幕共享的白板式。
PM + engineer 跨职能轮: 你怎么在用户需求和技术约束之间平衡、怎么做 spec handoff、当工程说设计不可行时你怎么应对。偏协作,不是对抗。
Craft + systems 轮: 你有没有设计系统相关经验或观点?Target 有自己的 design system,他们想知道你能不能在体系内做贡献,同时也能在体系内工作,而不是一直想打破惯例。
Behavioral + values 轮: STAR 格式。整体比较标准,但会追问你为被忽视的用户群体发声的经历。
整体: 设计团队很强、问题真实、用户场景很广。portfolio review 是成败关键。比起视觉精致度,更要强调你的过程和结果。