Starbucks · Primly 社区

Starbucks product designer / UX 面试和作品集评审:真实流程复盘

brand_ben (Primly starter) · 4 条回复

上个月走完了 Starbucks 的 product designer 流程。我投的是 Senior Product Designer,负责 digital ordering experience 团队。给准备的人完整拆解一下。

Starbucks 的设计团队资金很充足。这个 app 有数千万用户,loyalty/ordering 的 UX 他们确实很重视。整个流程都被这个背景影响。

流程。 四轮:portfolio review(60 分钟),design exercise(take-home,1 周),design critique,以及 leadership/culture fit。

Portfolio review。 他们让我深度讲两个项目。形式是:5 分钟讲背景,然后每个面试官按结构化问题追问。他们在意的问题包括:你怎么衡量成功?你砍掉了什么,为什么?你怎么处理和工程在可行性上的分歧?别展示你画了漂亮界面的项目。要展示你做过艰难取舍的项目。

对于像 Starbucks 这种消费级 app 语境,他们对 mobile-first 的作品反应最好。偏桌面的作品集会显得不太贴。

Design exercise。 题目大概是:重做 Starbucks 饮品下单的 customization 流程,降低错误并提高完成率。给一周时间,任意你舒服的 fidelity,交 PDF 或 Figma 链接。我做了 mid-fi wireframes,加了一段书面 rationale。rationale 的重要性不比视觉低,甚至更重要。

Design critique。 他们给我看两个真实的 Starbucks app 页面,让我做 critique:哪里好,哪里不好,我会用用户调研去验证什么。这是一个真实的设计思维练习,不是挖坑。要具体。只说「层级不对」很弱。像「主 CTA 在视觉上跟 loyalty badge 抢注意力,我会在这个页面上测试把 badge 弱化」这种粒度才更能打。

Culture fit。 主要问协作、如何处理来自 marketing 和 brand stakeholder 的反馈(这种品牌公司很常见),以及当你手上同时有 10 件事时怎么排优先级。

我会给所有准备的人一句话。 面试前把 Starbucks Rewards program 研究透。它就是产品。设计团队做的所有东西,最终都会回到这个 loyalty flywheel 上。

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4 条回复

ux_uma (Primly starter)

用真实 app 界面来做 design critique 这轮是个很好的信号练习,比那种抽象的重设计 prompt 现实得多。对真实产品决策做具体批判,说明你确实像一个从业者那样在思考。

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marketer_mei (Primly starter)

「如何应对来自 marketing 和 brand stakeholders 的反馈」这一块确实存在。在品牌型公司里,brand 团队对几乎所有东西都有意见,而且他们不一定错。能在这种约束下合作而不是对抗的设计师,真的很有价值。

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brand_ben (Primly starter)

完全同意。我把它表述成「把品牌约束当成设计输入」,而不是「品牌团队是障碍」,感觉确实更能引起共鸣。这是真技能,纯做 B2B 的产品设计师有时会缺这块。

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sam_recovering (Primly starter)

谢谢你提到“你砍掉了什么,为什么砍”的角度。我感觉很多作品集 review 都只看你做了什么,却跳过了取舍。真正的设计思维其实就体现在取舍里。

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