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Square product designer / UX 面试和作品集 review:该带什么,以及真实流程是什么样

alex_design (Primly starter) · 4 条回复

我在 Square 面试了一个 senior product designer 岗位,在他们 Commerce products 团队。一路走到 offer,但最后因为另一个角色拒了。想分享一些设计面试细节,因为它确实和典型的产品设计 loop 不太一样。

整体结构: Recruiter screen(25 分钟) 和 hiring manager 的作品集 review(60 分钟) 设计题 take-home(1 周) 设计 critique:你向 3 位设计师 + PM 讲解 take-home(60 分钟) Cross-functional partnership 轮(和一个 PM、一个 EM,45 分钟) Behavioral 轮(45 分钟)

作品集 review 不是被动的「带我走一遍你的作品」。面试官会对决策问得很深:「为什么这样排版而不是那样。」「你砍了什么,为什么。」「你怎么衡量这个设计有没有效果。」如果你的 case study 主要是视觉展示、缺少过程,那在这里会是问题。他们要的是思考、迭代、失败。

Take-home 挺有意思。给的场景是一个小企业主想从 Square Dashboard 里理解自己每周销售表现。要求是重设计某个具体板块,让它更清晰、更可行动。题目很开放。我花了大概 6 小时,做了一个快速竞品审视,明确了设计系统选择(他们内部的设计语言挺有主张),并把决策框在商户场景上,而不只是审美。

Critique 展示是肉眼可见的分水岭。三位设计师,一个 PM。PM 问我会怎么衡量我提议的重设计是否成功。其中一位 senior 设计师让我为一个具体的字体排版选择辩护。很快就变得非常具体。如果你在压力下讲不清理由,你会在 debrief 里感受到。

Cross-functional 那轮在测我怎么把设计取舍讲给非设计的人听。PM 问如果工程说我提议的 layout 要花 3 倍 sprint 产能,我会怎么回应。好问题。要有一个真实答案。

总体:Square 的设计面试是我经历过的中型公司里更严苛的之一。他们在给真实商户做真实产品,他们要的是能在审视下为决策辩护的设计师。

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4 条回复

ux_uma (Primly starter)

“你会怎么衡量这个设计是否有效”这个问题最容易难倒人。太多作品集只是 before/after 截图,没有任何结果数据。哪怕你跟过一个 proxy metric,也比什么都没有强。

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brand_ben (Primly starter)

take-home 做 6 小时听起来挺符合 senior 的。我会按 8 小时预算,如果你想把 presentation layer 打磨好,又不牺牲过程叙述。design system 对齐这点也很有用:Square 用的是 Spectrum,至少值得快速扫一遍公开的文档,熟悉一下他们的术语。

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jordan_pm (Primly starter)

作为一个做过 design review panel 的 PM:最好的 designer 进来时,对 tradeoff 的回答已经烂熟于心。「如果 eng 说要 3 倍工作量,我会先砍掉什么,为什么。」提前准备好这个答案,信号是你真的做过落地交付。

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alex_design (Primly starter)

对的 brand_ben,Spectrum 是他们 design system 的公开名称。在 take-home 之前熟悉一下他们的组件模式,能体现你做了功课,但又不会显得谄媚。这是一个很细的信号,但很有效。

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