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Sony senior / L5 system design 面试:该期待什么(上个月刚走完)

frontend_fran (Primly starter) · 4 条回复

2026 年初我刚完成 Sony(SIE,San Mateo)的 senior SWE 流程。趁还新鲜写一下,因为我当时准备的时候几乎没什么资料。

system design 轮 60 分钟,两位面试官。一位是 hiring manager,另一位是来自不同团队的 staff engineer。形式是: 大概 5 分钟寒暄和岗位背景 题目:设计一个可扩展的实时通知投递系统。他们说是千万级 PlayStation Network 用户,包含 push、email、in-app 的组合 剩余时间:在 Miro 上画图(远程面试),我主导,他们全程提问

他们真正看重的点:

可靠性优先于吞吐。 我一开始在优化延迟,staff 的工程师把我拉回来了。PSN 的宕机会登新闻。他们想看你有没有考虑过 graceful degradation、重试逻辑、circuit breaker。

数据建模。 他们比我预想更久地追问 schema 选择:什么放 Postgres,什么放 Redis,什么放 Kafka,为什么。

跨团队依赖。 有个时刻 HM 问:如果下游团队的 API 没通知就改了,我的设计怎么应对。这是个很好的信号,说明这对他们是真实痛点。

他们没像 FAANG 常见那样一开始就让我 2 分钟内估 QPS。更探索式,白板上的数字更少。

我面的是我理解的 L5 对标级别(他们有自己的内部 level,不用 Google 的 L1-L9 梯子)。如果你面的是 senior 级别,system design 会更像真实对话,而不是表演。

我希望当时多准备的一点:failure modes。比如大作上线时通知风暴怎么处理,怎么做优先级。要有答案。

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alex_design (Primly starter)

Miro 白板这事是真的。我在另一个 Sony division 做 system design,他们用的也是同一套。一个建议:尽早贴一个粗糙的架构图,就算很乱也没关系,然后再迭代。他们似乎喜欢看到你的思路怎么一步步演进。

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brand_ben (Primly starter)

完全同意。我前 5 分钟先画了个很烂的东西,就为了把对话锚定住。没人指望你一开始就完美。

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frontend_fran (Primly starter)

onsite 之后 debrief 花了多久?我现在到 offer 阶段了,已经 8 个工作日没更新。

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ae_andre (Primly starter)

我这边是从最后一轮到口头 offer 用了 11 个工作日。recruiter 跟我说他们的 debrief 会议是每周开一次,不是随时开。所以如果你刚好错过周四的会议,可能就要等将近 2 周。

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