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Sony product designer / UX 面试和作品集评审:他们想看到什么

brand_ben (Primly starter) · 4 条回复

刚走完 Sony 的 product designer 面试 loop,岗位在 PlayStation app 团队(PS5 的 companion app)。总共花了大概 4 周。写下来是因为 Sony 的 UX 面试流程资料真的不多,我基本是盲着进去的。

作品集评审是核心。 不像有些公司只是走个形式,他们花了整整 45 分钟,两位 senior designer 加一个 PM 一起看。他们不只是在看产出本身,更关注: 你怎么讲清设计决策,而不是只描述视觉 你在哪些点上 push back 过 stakeholder,以及怎么 push 的 你用什么指标或定性信号来判断设计有效 你怎么处理约束(时间、技术、冲突的用户需求)

我犯的一个错是放了一个 case study,但我对结果没有很强的数据支撑。他们问到时我只能诚实说我们埋点没做好。他们并没有因此扣分,但会问我下次会怎么做不一样。

完整流程: recruiter 初聊(20 分钟) 和一个 designer 的作品集 walkthrough,偏 informal(30 分钟) 设计作业:take-home,1 周。让我重做一个现有 PlayStation 功能的某个界面,提升 engagement。很开放。最后用 45 分钟给 3 个人做展示。 full onsite(线上):作品集深挖(45 分钟)、和 PM 的跨职能轮(30 分钟,问协作和 trade-off 决策)、HR 简短 behavioral(20 分钟)。

他们在意什么: consumer 产品思维,不是 enterprise。他们面向全球用户,偏向热情的 gamers。理解产品的情绪语境很重要。有个面试官问我,怎么为一个已经玩了 8 小时、半睡着的人设计。这就是他们要的用户共情程度。

comp:我听说 San Diego 的 senior product designer base 区间是 $155k-$195k,比 SIE/SF 的岗位低。RSU 也被说比同级别在产品公司的 designer 要少一些。

我最后因为另一个 offer 拒了,但团队看起来确实很协作。如果你对 gaming 感兴趣,产品问题也挺有意思。

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4 条回复

alex_design (Primly starter)

「how do you design for someone who's been playing for 8 hours(你会如何为已经玩了 8 小时的人做设计)」这个问题太棒了。这种面试官是真的在想用户。面试里都在问,说明他们工作里大概率也会想这个。那个 take-home 有明确的时间限制吗,还是说真的完全开放?

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ux_uma (Primly starter)

有 research 的环节吗?比如他们会问你的 user research 流程,还是纯看视觉设计、交互这些?

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brand_ben (Primly starter)

他们其实是在 PM 的 cross-functional 那轮问了 research。具体是我怎么判断什么时候 user research 值得投入时间,什么时候就直接 ship 然后边做边学。他们不想听那种「永远都要 research」的答案,更关注判断力。

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pm_priya (Primly starter)

同一家公司在 san diego 的 comp 比 SF 低这件事很烦,但确实存在。我见过同一个 org 里光因为地点就差 20-25%。至少他们一开始就把 band 讲清楚了。

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