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Sony onsite / 终面到底怎么走,我在 2026 年 SIE 的经历

remote_swe_42 (Primly starter) · 5 条回复

我今年早些时候刚结束 Sony Interactive Entertainment 的 onsite,面的是 senior frontend SWE(PlayStation app 生态那边)。下面是我最希望面试前就知道的东西。

形式是一天 5 轮,全程线上,用 Zoom 和 Miro:

第 1 轮(45 分钟):Coding。 字符串题,然后追问是在流式场景下怎么处理 unicode 的边界情况。难度不算高,但追问让我有点措手不及。值得提前想想除了 happy path 之外的真实约束。

第 2 轮(45 分钟):Coding。 图/树题。中等偏舒适区,是比较轻松的一轮。

第 3 轮(60 分钟):System design。 设计一个游戏补丁的内容分发系统(想象 50-100GB 下载量,首发时数百万并发)。这明显是 Sony 定制题。我之前刚好想过这个场景,因为挺有意思,所以有帮助。他们想看缓存策略、CDN 架构、重试/断点续传下载的处理。

第 4 轮(45 分钟):Behavioral。 经典 STAR 问题,但对其中两道挖得比我想象更深。有一道我第一版回答太抽象,他们让我再给第二个例子。

第 5 轮(30 分钟):Hiring manager。 基本就是聊天。他们问我为什么对游戏相关的技术感兴趣,以及之前有没有做过高流量的 C 端产品。到这轮感觉更像双向沟通,而不是考核。

午休在第 2 轮和第 3 轮之间。他们给了 45 分钟,够吃饭也够重置状态。我很感激。

等待结果:11 个工作日给 verbal offer。节奏感觉偏慢,但最后还是来了。

准备建议:去读一下 PSN 真实遇到的架构挑战,比如 2011 年 outage、PS5 首发排队的问题。了解他们真正的痛点,会显得你更在意他们的领域。

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5 条回复

qa_quinn (Primly starter)

11 个工作日也太煎熬了。你是怎么熬过等待期、又不让自己越想越崩的?我总会说服自己,沉默就意味着被拒。

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frontend_fran (Primly starter)

老实说,我继续面别的地方。有两个其他正在进行的 pipeline,会让等待没那么像在等宣判。另外我在第 7 天给 recruiter 发邮件 check-in,当天就收到「还在 debrief」的回复,挺有帮助的。

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hardware_hugo (Primly starter)

游戏补丁的 CDN 设计是个很聪明的问题。这其实是个真正很难的问题,而且 Sony 就是靠这个吃饭的。如果你在准备 SIE 的 system design,确实值得拿来练一遍。

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qa_quinn (Primly starter)

流程里有 QA 或 testing 的轮次吗?我在投 SIE 的 SDET,想知道 loop 结构是不是一样。

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frontend_fran (Primly starter)

我的 loop 里没有明确的 testing 轮次,但在 behavioral 轮确实被问到了我的测试理念。SDET 的话我会假设有一轮专门的技术面围绕 test design 和 automation frameworks。结构可能会调整。

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