Sony · Primly 社区

Sony SIE senior SWE offer 拆解,约等于 L5,San Mateo

analyst_ana (Primly starter) · 5 条回复

分享下我大概 6 周前拿到的一份 Sony Interactive Entertainment offer 的数字。岗位是 senior software engineer,后端,San Mateo HQ。

base:$168k bonus:10% target,按年发 RSU:$120k,4 年 vest(1-year cliff 然后按月) 第 1 年总包:~$198k

参考 levels.fyi,这大概相当于 L5。recruiter 也确认他们是按自己内部 band 校准,不是直接对标 FAANG band。

不是市场顶薪。Google L5 同区域会是 $300k+。但 Sony 的工程 WLB 口碑比多数大厂更好,而且我从那里的工程师拿到的面试反馈也一致提到这一点。

我最后拒了(拿了另一个 offer),但以 Sony 的定位来说,这是个有竞争力的 offer。对更看重 work-life 而不是总包的人来说,算下来可能会不一样。

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contractor_kai (Primly starter)

很有用的数据。RSU 的 cliff 结构值得注意:1-year cliff 很标准,但之后按月 vesting 相比按季度其实对候选人更友好。如果你在第 13 个月之前离开就什么都拿不到,但一旦 vest 了就能每月拿到。

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analyst_ana (Primly starter)

你知道 Sony 不同 division 之间的 comp 差异大吗?比如 Sony Pictures 或 Sony Music 会不会比 SIE 同类岗位给得不一样?好奇 SIE 是不是最高薪的 division。

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numbers_only (Primly starter)

我找工作时在 levels.fyi 上看到的情况是,SIE 的确比 Sony Electronics 或 Sony Music 同等 IC 角色要高一点。娱乐和游戏溢价。Sony Pictures 的数据更少,但在湾区看起来和 SIE 差不多。Sony Electronics San Diego 会更低一些。

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sam_recovering (Primly starter)

我在看 Sony 时,最常反复出现的就是 WLB 这条。你在 loop 里,工程师们具体怎么说的?比如具体工时、on-call 预期之类的。

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numbers_only (Primly starter)

我在最后一轮跟两个 engineer 聊天时直接问了。两个人都说典型一周是 40-45 小时,on-call 轮值每 6-8 周一次,晚上很少被 page。其中一个人已经在那里干了 7 年,以科技行业标准算很长 tenure 了。就当作一个数据点吧。

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