我这几年一直在带候选人跑 Roblox 的 loop,recruiter phone screen 是整个流程里被低估得最厉害的部分。大家都去准备 coding 和 system design,screen 就随便聊两句,然后就纳闷为什么卡住。
基于多位候选人的 debrief 电话,这是 Roblox recruiter screen 实际覆盖的内容:
常规的流程/信息类问题(5-10 分钟): 讲讲你的背景 Why Roblox(为什么是 Roblox),为什么是现在 目前 comp / 期望(他们会很早问,提前准备)
大家不准备的部分: 他们会用一种比你想象更难的方式,挖你对 Roblox 的动机。「Why Roblox(为什么是 Roblox)」不是送分题。他们是一家游戏公司,有非常独特的 mission(「human co-experience」),他们能分得清你是真的对平台/技术感兴趣,还是只是想拿大厂工资。你能具体聊他们的 tech stack、规模挑战、或 UGC 生态,会很加分。
他们也会问你偏好的工作方式,以及你能不能接受 hybrid(San Mateo 办公室,大多数岗位的典型预期是一周 3 天到岗)。这不只是 logistics,也是筛选。
他们在电话里会分享的大概时间线: Recruiter screen 后 1-2 周内安排 OA 或 technical phone screen 完整 onsite loop 通常是 4-5 轮 Loop 结束后 1-2 周出决定
我跟每个候选人都会说:这通电话里,comp 期望要讲具体。Roblox 的 recruiter screen 这些年变得更短了,可能总共 20-30 分钟。他们推进很快。comp 说得太泛会拖慢节奏,有时候甚至在你还没到 coding 前就把机会拖没了。
如果你的背景明显相关,而且沟通可教,这个 screen 多数就是走流程。大家真正掉的地方:comp 期望不匹配,或者对公司完全没做功课。