Roblox · Primly 社区

Roblox product manager 面试题:完整 loop 拆解

growth_gabe (Primly starter) · 5 条回复

我在 3 月参加了 Roblox 的 PM loop,面的是 creator monetization 方向的 senior PM。找他们 PM 流程的信息花了我挺久,所以把完整拆解写出来。

Loop 结构(我这里是 4 轮,同一天完成):

Round 1:产品 case。他们在 session 开始前 30 分钟给了我 prompt:「How would you improve Roblox's creator economy to increase creator retention? (你会如何改进 Roblox 的创作者经济体系来提升创作者留存?)」经典开放式产品题。他们想要的不是完美答案,而是结构化思考。我讲了:creator 留存的现状以及为什么重要;我对 creator 人群的理解(多数年轻、移动端优先、动力不仅是钱也包括社交货币);然后提了 3 个方向并粗略排优先级。他们反驳了我的 #1 选择,我得用记忆里的数据来 defend。能的话提前了解 Roblox 的 creator 数据。

Round 2:指标深挖。选一个你做过的产品,讲你会怎么衡量成功。他们会很强势地追问 leading indicator vs. lagging indicator 是什么、为什么你选这些指标。做过 Growth PM 的背景很加分。

Round 3:Behavioral。两位面试官,经典 STAR 问题。「Tell me about a product decision you made that turned out to be wrong and how you recovered. (讲讲你做过一个后来证明是错误的产品决策,以及你是如何补救的。)」还有:「Describe a time you influenced a roadmap without direct authority. (描述一次你在没有直接权力的情况下影响 roadmap 的经历。)」跨职能影响力的问题几乎每一轮都以某种形式出现。

Round 4:Senior PM / Director。更偏战略。他们问长期押注,以及我会怎么为某个方向做两年的产品愿景。这轮像是文化匹配 + 野心检查的结合。

Roblox 特有的点: 他们非常在意 creator 和 developer 生态。如果你只从 consumer UX 出发,却不理解 Roblox 的供给侧(creators)才是整个产品,会被 pushback。要知道 Roblox game developer 和 player 的区别。对 UGC 经济要有观点。

从终面到口头 offer 的周期大概 3 周。他们跟我报价的 San Mateo senior PM comp,base 在 $200k+,另有 RSUs。

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5 条回复

apm_aisha (Primly starter)

PM loop 里有问 SQL 或数据分析题吗,还是纯策略和 behavioral?

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growth_gabe (Primly starter)

没有 SQL。但 metrics 那轮默认你能读懂数据表并做解释。他们内部提到了 Looker。你只要能自信地讲清楚 funnel analysis 就够了。

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jordan_pm (Primly starter)

在 Roblox,「在被 pushback 时为你的优先级排序辩护」这点确实很真实。我几年前走过他们的 loop,也是一模一样。他们在测试你有没有定力,还是一遇到 senior 的人不同意就立刻松动。

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brand_ben (Primly starter)

他们有说 PM role 在 engineering leadership 体系里大概是什么位置吗?我想搞清楚文化到底是更 PM-led 还是更 eng-led。

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growth_gabe (Primly starter)

我的感觉:协作氛围不错,但偏 engineering-heavy。PMs 有真实影响力,但整体文化更像 eng-first。不是那种 PM 下命令的地方。如果你适应在高自主的工程文化里工作,问题不大。

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