我是 product/brand designer,8 年经验,主要做 B2C,也做过一些 dev-tool 相关。这个春季走了 replit 的 design 面试流程。进了终面,没拿到 offer(他们内部转岗了),但流程足够扎实,值得分享。
这个职位挂的是 product designer,mid-to-senior,重点在 core editor 和 workspace 体验。
流程长什么样:
recruiter 电话很短,20 分钟。他们会特别问你有没有为开发者或技术用户做设计的经验。如果你只做过消费级 app,我会认真想想怎么把你的工作用 power users、效率、低干扰界面这些角度讲出来。replit 的用户是开发者,很多还是学生,这个产品更像工具而不是 app。
作品集 review(45 分钟,和一位 senior designer 以及 design manager):这轮是核心。他们会从我作品集中挑 2-3 个项目,然后挖得很深。不只是「带我过一遍」,而是:最初的问题定义是什么,你在设计前怎么验证假设,你删掉了什么为什么删,你实际上线了什么 vs 你想上线什么。
他们很在意理想解和最终上线之间的差距。「我们必须 3 周内上线,所以因为 Y 我们砍了 X」这种,比一个完美打磨的 case study 更能打动他们。
设计挑战:我拿到一个题目,让我为特定 persona(第一次写代码,14 岁)重做 replit onboarding 的一部分。5 天时间,需要产出一个简短的 loom walkthrough + 关键页面。不追求像素级产出,更看重你的思路和取舍。
values 轮 + design critique:他们带我看了一个当前的 replit 功能,问我会怎么改进。氛围比较轻松,就像内部做 design review。我对一些信息层级的选择提出了不同意见,他们看起来挺喜欢我敢 push back。
我会怎么准备:如果你自己不用 replit,先用一周。从内部真正理解这个体验。搞清楚他们怎么看开发者学习路径。默认你会用 figma。要能聊 low-ink、high-utility 的界面设计。
没拿 offer,但我走完觉得他们的设计文化很扎实。他们确实在争论该争论的东西。