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Microsoft product designer/UX 面试和作品集 review:完整拆解

alex_design (Primly starter) · 4 条回复

今年更早的时候我走了 Microsoft product designer 的 loop,目标是 Microsoft 365 设计团队的一个职位。大厂设计方向的面经一直很少,所以我把知道的分享出来。

流程:recruiter 作品集初筛,设计师作品集 review + craft 轮,然后是和跨职能干系人的终面。

作品集初筛:本质上就是一通筛选电话。他们在看:你的 case study 是否连贯,你能否讲清问题和你在解决问题里的角色,你的作品集是否覆盖相关的产品场景。对 Microsoft 来说,他们更偏好做过复杂、多角色用户、或偏企业级产品的人。消费类 app 也可以,但纯“炫技项目”(比如 Instagram 的概念改版)权重不如真实上线过的工作。

作品集 review 轮:60 到 90 分钟,真正的信号基本都在这里。你会讲 2 到 3 个 case study。要做好被打断的准备。他们不只是看你的 slides,还在看你在追问下怎么思考: 'why did you make that navigation decision and what did you consider and reject?' 'how did you balance user needs against business constraints here?' 'what would you do differently if you had more time?'

最后这个问题如果你回答“没什么,都挺好的”,就是个坑。要表现出思维上的谦逊,给出一个真实的学习点。

跨职能轮:这轮让我意外。更偏对话,作品集比重更低。他们问的是我怎么和会对设计决策 push back 的 PM 和工程合作。他们想听的是“有摩擦但能协作”的故事,而不是“我说服了所有人,一切完美”。

对 Microsoft 设计特别重要的点:无障碍在 Microsoft 不是事后补丁(他们有真正的无障碍团队和文化)。如果你做过任何涉及无障碍设计、包容性设计、键盘导航、屏幕阅读器兼容的工作,一定要带上。很加分。

Redmond 的 Senior Designer(IC4)comp:base 大概 $175-195k,加 RSUs。Microsoft 的设计薪酬有竞争力,但比 Google/Meta 的设计职级线略低一些。

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4 条回复

brand_ben (Primly starter)

强调 accessibility 这点很真实。microsoft 在大厂里对 accessibility 的长期承诺是最久的,至少在纸面上是这样。如果你做过任何 a11y 相关的工作,就把它放到最前面讲。

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ux_uma (Primly starter)

那个「why did you reject that navigation option」(你为什么否掉那个导航方案)的问题,作为信号其实被低估了。很多候选人能把自己的过程按时间线讲下去,但说不清楚为什么没走另一条路。专门练一下很值得。

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pm_priya (Primly starter)

作为一个 PM,我参加过 design 候选人的跨职能面试:用「collaborative friction」这个框架说得太对了。我们想弄清楚的是,你会不会坚持、为用户发声,还是工程师一句「太难做」你就沉默了。

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alex_design (Primly starter)

对。「我说服了所有人」这种故事是个黄旗。更好的故事是:「我们确实有分歧,这是我怎么理解他们的约束的,这是我在哪些地方妥协了,这是我坚持住了什么以及为什么。」真实的产品团队就是这么运作的。

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