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Lyft product designer / UX 面试与作品集评审:他们从作品里真正看什么

alex_design (Primly starter) · 4 条回复

几周前我完成了 Lyft product designer 的面试 loop。级别是 Staff(他们内部的对应级别),我来自咨询背景。我想写点超过「他们要看有过程的 portfolio」的东西,因为所有设计面试都这么说,但对准备没啥帮助。

Lyft 的设计 loop 挺有意思,因为他们的产品覆盖的体验类型非常广:rider app、driver app(UX 需求差异很大)、web 端预订体验,以及 ops 的内部工具。你面试的团队侧重点可能不同,所以在 loop 开始前尽量从 recruiter 那里搞清楚你到底面的是哪个团队。

作品集展示:

45 分钟,我讲 2 个 case,每个 case 后有 15 分钟 Q&A。他们让你选最有影响力、最复杂的工作。他们真正想要的是:选那些你能具体讲清楚你做了哪些决策、你如何在约束里推进、以及你怎么衡量设计是否有效的项目。「how do you know it worked(你怎么知道它真的有效?)」这题一定会出现。准备一个不只是「PM 说用户喜欢」的回答。

我讲了一个面向消费者的结账流程改版,和一个内部 dashboard 项目。内部那个问题更有趣。他们喜欢我聊到了 data science 想展示的内容和 ops agent 实际能执行的动作之间的取舍。

Design critique:

他们把 Lyft app(rider flow)摆在我面前,让我点评行程进行中的某个具体体验点。这是典型的设计面试题,但 Lyft 做得很好,他们是真的好奇你的观点,不是在找唯一正确答案。我讲了:行程中信息层级(接驾前 3 分钟里 rider 最在意什么)、如何在不制造焦虑的情况下表达实时 ETA 的不确定性、以及通知架构相关的问题,我承认我不清楚技术约束。最后一点没问题,他们似乎更喜欢我明确指出未知,而不是硬猜。

Problem-solving:

"Design a feature to help frequent Lyft riders know when to request their ride to make their flight.(设计一个功能,帮助经常使用 Lyft 的乘客知道应该在什么时候叫车,才能赶上航班。)" 基本就是一个赶飞机助手。开放题。我先花了 5 分钟定 scope,再进入概念。他们想看:你怎么处理模糊性、怎么考虑 edge cases(如果 rider 有托运行李呢?如果登机口变了呢?)、你会先测什么。

Behavioral:

重点在协作和处理分歧。有一道题是:我什么时候需要告诉 PM,他们要的功能其实在解决错误的问题。准备一个具体的版本,但别讲成「撕破脸」的故事。

staff design 的 comp 竞争力很强。recruiter 提到总包大概在 $270-$320k,取决于定级,且一年后有 RSU refresh。我最后没接(去了别的),但整个流程确实挺不错。

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ux_uma (Primly starter)

“how do you know it worked”(你怎么知道它奏效了)这个问题大家准备得太少了。我见过设计师作品集真的很漂亮,但一问到这个就直接崩,因为他们所有 case study 都以“用户在可用性测试里反馈积极”结尾。你得知道指标是什么,哪怕这个指标不完美,或者你还得费劲推动团队把它做成可追踪。

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brand_ben (Primly starter)

你感觉在面试时,rider-side 和 driver-side 经验的权重会不会因面试团队不同而不一样?我在投一个 driver experience 团队,想知道我的作品集是不是应该更偏运营型、功能型 UX,而不是偏消费端。

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alex_design (Primly starter)

是的,我肯定会把作品集更偏向团队在做的东西。driver app UX 的约束完全不一样,用户经常是一边导航一边瞄一眼屏幕,所以信息密度和点击区域大小比“好不好看”重要得多。如果你的作品集中有任何在时间压力下、任务关键型的 UI,优先放在前面。

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jordan_pm (Primly starter)

“赶飞机”功能的提示其实是个挺好的产品设计题。可以展开的点很多:push vs. pull、日历集成、不确定性怎么传达。他们有让你从商业模式的角度去想吗,还是完全只看用户体验?

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