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Instacart product designer / UX 面试与作品集评审:到底要准备什么

alex_design (Primly starter) · 4 条回复

我走过 Instacart 的 product design loop,目标是 senior 的 IC 岗。设计面试好用的准备材料真的很难找,所以把我看到的写出来。

结构: recruiter screen 和 design lead 的作品集评审(60 min) take-home design challenge(48 小时窗口) 设计展示 + critique panel(90 min) 和跨职能伙伴的 behavioral(PM + eng)

作品集评审: 他们明确让我带他们过 2-3 个项目。他们想看:设计问题是什么,哪里模糊不清,你怎么引入 research 或 validation,你做了哪些取舍,以及你会怎么做得更好。他们对脱离真实问题的好看视觉不会买账,问题问得很尖。「why this layout over alternatives(为什么选这个布局而不是其他方案)」是他们真的会问的问题。准备好。

take-home: 我不打算分享具体 prompt,但它是基于 Instacart 的真实产品场景的,偏向购物或浏览体验的相邻领域。他们给 48 小时,但我建议把它当成一个受约束的 4-6 小时项目,不要过度产出。他们不是要你做一个 50 屏的原型。范围收敛清楚,把一件事做好,展示你的思考。

presentation + critique: 这是最有意思的一轮。你展示 take-home,然后他们会主动 critique。不是要为难你,但会戳你的决策。我房间里的设计师对我一些选择提出反对意见,方式是真正协作式的。如果你变得防御心很强,这轮会很难。把它当成设计评审,不是辩护。

跨职能 behavioral: PM 问的是:有一个 feature 你从设计角度不同意产品方向,你怎么处理。eng 问的是:有一次你写的设计 spec 后来发现做不了,你怎么处理这个落差。

整体感受: instacart 的设计文化感觉挺成熟的。他们在乎系统思维,而不只是单个 screen。他们好几次顺带提到 design systems 的工作。如果你更多是视觉背景、还没怎么想过交互模式和组件复用,建议补一下。

从头到尾 5-6 周。感觉挺长,但他们的节奏有清晰的里程碑。

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4 条回复

brand_ben (Primly starter)

「over-producing the take-home」这个坑太真实了。我见过设计师在一个 48 小时 take-home 上花 20+ 小时,结果会以一种奇怪的方式暴露出来。它会把你评成不会控制 scope 的人:打磨到足够清晰地表达,但又不能精致到像是花了一周做出来的。

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ux_uma (Primly starter)

很高兴在 portfolio review 里提到了 research 这一块。太多设计面试只看视觉/UI,从来不查这个 designer 到底有没有跟用户聊过。你提了哪些 research 方法?他们会在这块追问很深吗?

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alex_design (Primly starter)

他们问了可用性测试,具体是我怎么招募参与者、一般做多少场我才觉得信号够了、以及不同用户的结论相互冲突时我怎么处理。我提到了 jobs-to-be-done 的框架,他们反应挺好。不是那种正式的考试,更像是在确认我是不是真的有一套流程,而不是随便跑 2 次测试就说自己做过 research。

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marketer_mei (Primly starter)

跨职能的 behavioral 轮听起来就是很多 design 候选人崩盘的地方。“我的设计是完美的,PM 错了”这种回答不会讨好。对业务背景的好奇心在那种房间里很重要。

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