我走完了 Disney 的 product designer 面试流程,岗位是在他们的 Parks digital experience 团队。分享一下是因为 Disney 的设计面试复盘几乎没有,我也是从零散帖子里拼出来的。
Loop 结构: Recruiter screen(30 分钟) 和 hiring manager 的 Portfolio review(60 分钟) Design critique(45 分钟) 和 PM 以及 eng partner 的 Cross-functional(45 分钟) Behavioral(30 分钟)
总用时:大约 4.5 周。
Portfolio review:这轮决定成败。他们想在 1-2 个项目上深挖,而不是扫过 10 个。我讲了一个移动端 checkout 重设计项目,以及一个设计系统贡献。每个项目他们都会问:问题是什么?你在什么约束下做?你怎么把用户纳入过程?你上线了什么,又砍掉了什么?
把我问住的问题是:「What would you do differently?(你会做哪些不同的选择?)」(你会做哪些不同的选择?)我给了一个过于“打磨过”的回答,说的是一些小迭代。面试官追问了。他们其实想听真实的错误,或者一个你真的会重新做决定的点。Disney 的设计文化看起来更重视对过程的诚实,而不是讲一个完美弧线。
Design critique:他们给我看了一个 Disney Parks app 的真实页面(订票流程)让我点评。不是陷阱题,就是讨论。期待我能看到的点包括:信息层级问题、无障碍(对比度、触控区域大小)、以及流程摩擦。我提到了选票页的认知负担,这点加分。
Cross-functional:这轮设计不多,更多是协作。比如设计按原规格上线不了时你怎么和工程合作?怎么向不懂设计的 stakeholder 做展示?都很经典,但他们会追具体。要有真实故事。
Disney 特别在意什么:反复出现的词是「storytelling」。不是泛泛的品牌叙事。他们想要能讲清用户情绪旅程的设计师,尤其是像一家人第一次订 park 行程这种高 stakes 的时刻。Disney 产品的情绪权重很真实,他们也很认真。
薪酬:Senior IC。LA/Burbank 地区。Base 大约 $140-155k。不是典型科技公司水平,但也不算差。他们给了 relocation,对我挺重要。
作品集 tip:case study 的「为什么」要写强。他们不想先看漂亮 mockups,先做问题定义,再上视觉。