参加了 Adobe Creative Cloud 团队某个岗位的 product designer 面试流程。我有八年经验,所以这次更像是 senior 的 IC 级别对话,但我会尽量分享一些对不同级别的人也有用的信息。
流程分四个阶段:recruiter screen、作品集评审、设计作业、panel。
Recruiter screen(30 分钟): 很基础。岗位匹配、时间线、「what draws you to Adobe(是什么吸引你来 Adobe)」(一定要讲具体,泛泛的答案基本不会打动人)。他们提到 Adobe 有很多设计师在面试,他们找的是能把设计取舍讲清楚的人,不只是能展示漂亮作品。
Portfolio review(60 分钟): 和一个 design lead 一对一。我讲了两个 case study。问题非常具体:为什么你选这个布局而不是你提到的另一个方案,哪些用户研究支撑了这个决定,你怎么应对 engineering team 对交互的反对意见。他们每次都会追问取舍。只背一套作品集故事是不够的,你必须对细节非常熟。
有个点让我意外:他们会问一个不太顺利的项目。不只是「tell me about a challenge,(跟我讲讲一次挑战)」,而是具体到你做过的一个设计决定,后来证明是错的。要有真实答案。
Design exercise(带回家做 + 展示): 我大概有 4 天完成一个设计题。我的题是根据他们给的特定用户场景,重新设计 Creative Cloud 某个 app 的一部分。我不分享具体题目。我在一个 45 分钟的 session 里向两个设计师和一个 PM 讲解。他们对我的过程,以及我在题目阶段问了哪些问题,和对最终界面一样重视。
Panel(60 分钟): 四个人,设计 + 跨职能混合。行为题加几个设计理念问题:你怎么考虑 power users 和偶尔使用的用户的设计取舍,你怎么做无障碍。
总体感受:Adobe 的设计团队很重视工艺。作品集门槛很高。不是那种「做得好看」的高,而是「你能为每个决定辩护」的高。