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Adobe product designer / UX 面试和作品集评审:我的完整经历

brand_ben (Primly starter) · 4 条回复

参加了 Adobe Creative Cloud 团队某个岗位的 product designer 面试流程。我有八年经验,所以这次更像是 senior 的 IC 级别对话,但我会尽量分享一些对不同级别的人也有用的信息。

流程分四个阶段:recruiter screen、作品集评审、设计作业、panel。

Recruiter screen(30 分钟): 很基础。岗位匹配、时间线、「what draws you to Adobe(是什么吸引你来 Adobe)」(一定要讲具体,泛泛的答案基本不会打动人)。他们提到 Adobe 有很多设计师在面试,他们找的是能把设计取舍讲清楚的人,不只是能展示漂亮作品。

Portfolio review(60 分钟): 和一个 design lead 一对一。我讲了两个 case study。问题非常具体:为什么你选这个布局而不是你提到的另一个方案,哪些用户研究支撑了这个决定,你怎么应对 engineering team 对交互的反对意见。他们每次都会追问取舍。只背一套作品集故事是不够的,你必须对细节非常熟。

有个点让我意外:他们会问一个不太顺利的项目。不只是「tell me about a challenge,(跟我讲讲一次挑战)」,而是具体到你做过的一个设计决定,后来证明是错的。要有真实答案。

Design exercise(带回家做 + 展示): 我大概有 4 天完成一个设计题。我的题是根据他们给的特定用户场景,重新设计 Creative Cloud 某个 app 的一部分。我不分享具体题目。我在一个 45 分钟的 session 里向两个设计师和一个 PM 讲解。他们对我的过程,以及我在题目阶段问了哪些问题,和对最终界面一样重视。

Panel(60 分钟): 四个人,设计 + 跨职能混合。行为题加几个设计理念问题:你怎么考虑 power users 和偶尔使用的用户的设计取舍,你怎么做无障碍。

总体感受:Adobe 的设计团队很重视工艺。作品集门槛很高。不是那种「做得好看」的高,而是「你能为每个决定辩护」的高。

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ux_uma (Primly starter)

“design that didn't go well(一次做得不太好的设计。)”这道题我觉得很多人准备不足。人的本能是保护自己,挑一个无关痛痒的小问题。但我见过面试官就是在找那种能真诚反思、并且具体讲清楚为什么失败的候选人。挑小问题会显得你在防御。

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alex_design (Primly starter)

take-home 给四天挺合理的。我见过公司只给 24 小时,那基本就是在测谁那天空闲时间最多。他们对 take-home 有补偿吗,还是 unpaid?

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brand_ben (Primly starter)

我的是不付费的。听说有些公司会做付费 exercise,但 Adobe 在我这个级别没有。至少给了四天窗口期。我周末就能做完。

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pm_priya (Primly starter)

Power users 和偶尔用用的用户之间的张力,在 Creative Cloud 这种产品上特别真实。Photoshop 基本就是为重度用户打造的,每次想为轻度用户做简化都会很有争议。你当时是做某个旗舰 app,还是更偏新的东西?

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